4 research outputs found

    HUIPPUSALIBANDYPELAAJIEN ARVIOINTEJA TRAUMAPERÄISEN POLVEN LIGAMENTTIVAMMOJEN POSTOPERATIIVISESTA FYSIOTERAPIASTA

    Get PDF
    Opinnäytetyö kartoittaa salibandypelaajien arviointeja traumaperäisen polven ligamentti-vamman leikkauksen jälkeisestä fysioterapiaprosessista. Opinnäytetyö toteutettiin yhteis-työssä Suomen Salibandyliiton kanssa. Tutkimusta salibandypelaajien ligamenttivammojen postoperatiivisesta fysioterapiasta ei ole aiemmin tehty. Terveyden ja hyvinvoinninlaitoksen vuonna 2009 tekemän Suomalaiset tapaturmien uhrina -raportin mukaan salibandyssa ra-portoitiin erilaisia liikuntavammoja 38 000 kappaletta. Verrattuna kaikkiin muihin lajeihin salibandyssa on suuri liikuntavammariski. Neljännes kaikista liikuntavammoista kohdistuu nilkan ja polven alueelle. Aineistonkeruu tapahtui sähköistä puolistrukturoitua kyselylomaketta käyttäen. Kysely lähe-tettiin kaikille salibandyn SM-liigan mies- ja naisjoukkueille sekä miesten 1. divisioonan joukkueille. Vastauksia saatiin kahdeksan (n=8). Kyselyn vastausprosentti oli 4 prosenttia. Tulokset analysoitiin kvantitatiivisilla menetelmillä. Tulokset osoittivat, että huippusalibandypelaajien kentälle palaaminen tapahtui pääosin lähdeaineiston fysioterapiaprotokollia mukaillen. Fysioterapeuttinen kuntoutus oli kuitenkin joiltakin osin puutteellinen. Suurimmat eroavaisuudet vastausten ja lähdemateriaalin välillä olivat leikkaukseen pääsyn ajankohdassa, fysioterapian aloittamisessa, polvituen käytössä sekä kentälle paluuajankohdassa. Jatkotutkimusaiheena voisi olla ohjeistus ligamentti-vamman leikkauksen jälkeiseen toipumiseen ja palaamiseen lajikohtaiseen harjoitteluun.This thesis studies floorball players’ assessments of postoperative physiotherapy pro-cess after trauma based ligament injury of the knee. The thesis was carried out in coop-eration with the Finnish Floorball Federation. Any research of floor all players’ postoper-ative physiotherapy process after ligament injuries of knees has not been carried out. According to a report “Victims of accidents in Finland”, published by National institute for Health and Welfare in 2009, 38 000 different kinds of sports injuries were reported. Compared to all the other sports, in floorball there is a great risk of a physical injury. A quarter of all the sports injuries fall on the ankle and the knee area. Data collection was carried out by using a semi-structured e-questionnaire. The ques-tionnaire was mailed to all the male and female floorball teams of the top league as well as to men’s Division 1 teams. A total sample (n=8) was taken from all the responses. The response rate was 4 per cent. The results were analyzed by quantitative methods. The results showed that the top floorball players’ returned to the playing court mainly according to the physiotherapy protocols used as a source material. However, the phys-iotherapeutic rehabilitation in some aspects was incomplete. Most of the differences between the responses and source material of the thesis were the time span of surgery access, beginning of physiotherapy, the use of knee brace and the time of returning to the playing court. As a subject for further studies could be the guidelines how to recover and return to sport-specific training after the ligament injury operation

    Tietovaraston tietomallin suunnittelu

    Get PDF
    Tietovarasto on järjestelmä, johon kerätään yrityksen liiketoimintatietoa eri lähteistä yhdenmukaisessa muodossa. Varastoon tallennettua tietoa käytetään päätöksenteon tukena yrityksen toiminnan kehittämisessä. Tietovarastossa säilytettävien tietojen tallentamiseen on olemassa erilaisia vaihtoehtoehtoisia tietomalleja. Mallit ja niihin liittyvät suunnittelumenetelmät ovat myös osittain sidoksissa erilaisiin tietovarastoinnissa käytettyihin arkkitehtuurivaihtoehtoihin ja tietovaraston toteuttamisessa käytettyihin menetelmiin. Käytetyt tietomallit, menetelmät ja arkkitehtuurit täydentävät osittain toisiaan, mutta ovat myös osittain toisensa poissulkevia vaihtoehtoja tai ristiriidassa toistensa kanssa. Osittain konfliktit johtuvat myös termistö- ja nimeämisyhteentörmäyksistä. Tässä tutkielmassa vertaillaan tietovaraston vaihtoehtoisia tietomalleja ja suunnittelutapoja. Erityisesti keskitytään normalisoituun tietomalliin, moniulotteisiin tietomalleihin ja tietoholvimalliin (data vault). Tarkastelutasoksi otetaan pääasiassa tietojen käsitteellinen ja looginen mallinnus ja mallinnuksessa käytetyt tekniikat. Lisäksi tarkastellaan eri tietomallien yhteydessä käytettyjä arkkitehtuurivaihtoehtoja ja menetelmiä. Tutkielmassa pyritään myös yhtenäistämään eri malleihin, arkkitehtuureihin ja suunnittelutapoihin liittyviä termejä ja nimeämiskäytäntöjä

    Datan visualisointi 3D-ympäristössä Unity-pelimoottorilla

    Get PDF
    Tuotetun datan määrä kasvaa koko ajan. Jotta tätä dataa voitaisiin käyttää paremmin hyödyksi, olisi olennaista löytää tehokkaampia tapoja sen tutkimiseen ja esittämiseen. Datan visualisoinnista 3D-ympäristössä pelimoottoreita käyttämällä löytyy suhteellisen niukasti tietoa, vaikka pelimoottorit tarjoavat erittäin hyvät työkalut vuorovaikutteisen kolmiulotteisen sisällön toteuttamiseen. Tässä opinnäytetyössä tavoitteena oli selvittää datan visualisoinnin toteuttamista 3D-ympäristössä Unity-pelimoottorilla. Opinnäytetyö tehtiin parityönä ja se on tyypiltään toiminnallinen. Opinnäytetyöllä ei ollut toimeksiantajaa. Visualisoinnissa keskityttiin tilastodatan visualisointiin. Opinnäytetyön ulkopuolelle rajattiin mm. datan muokkaamiseen kehitettävät työkalut ja GPU-laskenta. Työn tietoperusta jakautuu kahteen osaan. Ensimmäisessä osassa käsitellään visualisointia, sen merkitystä, datan visualisoinnin historiaa ja nykytilaa, visualisointiprosessia, aiheeseen liittyviä havaintopsykologian teorioita ja datan visualisointitapoja. Toisessa osassa kerrotaan Unity-pelimoottorista ja sen historiasta, sekä käsitellään sen ominaisuuksia datan visualisointiin soveltuvuuden näkökulmasta. Opinnäytetyön toiminnallisessa osassa käsitellään datan kolmiulotteisten visualisointien suunnittelua ja toteuttamista Unityssä. Selvitetään, kuinka dataa saadaan tuotua Unityyn, ja minkälaisia valmisteluja sekä työvaiheita tämä vaatii. Lisäksi kerrotaan, kuinka kolmiulotteisia visualisointeja voidaan luoda Unityssä ja mitä työvaiheita tähän sisältyy. Lopputuloksena syntyi kaksi Windows-ympäristössä toimivaa, pelimoottorilla toteutettua 3D-visualisointiprototyyppiä, joilla voidaan esittää muutamia tavallisimpia datan visualisointeja kolmiulotteisessa, vuorovaikutteisessa ympäristössä. Datan tuominen Unityyn vaatii oletetusti tapauskohtaisia ratkaisuja, eikä valmiita työkaluja datan käsittelyyn ole. Visualisoinneissa usein tarvittavat asiat eivät ole tuettuna ja ne tulee toteuttaa itse. Myös käyttöliittymän toteuttaminen vaatii paljon manuaalista työtä, kun käytetään Unityn omaa UI-kirjastoa. Haasteista ja rajoitteista huolimatta Unityn todettiin soveltuvan kolmiulotteisten vuorovaikutteisten visualisointien toteuttamiseen. Opinnäytetyö toteutettiin 2018 keväällä

    History of Finance Research and Education in Finland: The First Thirty Years

    No full text
    corecore